Z:gnu-www-ja-essays-and-articles--dea4e3-=3Ca href=3D"/philosophy/software-/de

Richard Stallman (2008),  Softwarepatente und literarische Patente  &#8209;&#160;hypothetische Beispiele über das Patentieren künstlerischer Techniken (US-Patent 6.935.954), und wie mutige Spielcharaktere beginnen zu halluzinieren, wenn sie (je nach Spiel) in den Wahnsinn getrieben werden.